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レジェンドバトンタッチ 概要 ボトルマッチ6弾で登場した「レジェンドバトンタッチキャンペーン」カードが持つ能力。キャンペーンカードは表面の左下に「レジェンドバトンタッチ」と記されており、対象のライダーとその背後にバトンタッチするライダーの最強フォームが描かれた特殊なデザインになっている。 イメージ的にはLRTに近い。 この能力を持ったカードは編成するだけでCPボーナスによりチーム全体のコウゲキがアップする。 共通項として表アビリティがチーム相性4以上~。バーストアビリティの副次効果がタイプ指定となっている。 武器持ちが多い平成2期のライダーだが、このCPは表面に関しては一貫して素手という特徴がある。(裏面に関しては一部に例外あり) バーストすることでレジェンドライダーの最強フォームとバトンタッチ、必殺技は二人でダブルライダーキックを放つ。 バースト後やバトル終了後にはタッチしたライダーが台詞を言うようになる。 また、バースト時のBGMはバースト面のライダーのものになる。(例:BM6-055なら表面はオーズだがバーストするとWの「W-B-X 〜W-Boiled Extreme〜」が流れる) 発動カード一覧 カードナンバー ライダー名/バトンタッチするライダー BM6-054 仮面ライダーW サイクロンジョーカー/仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム BM6-055 仮面ライダーオーズ タトバコンボ/仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム BM6-056 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ/仮面ライダーオーズ プトティラコンボ BM6-057 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル/仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ BM6-058 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル BM6-059 仮面ライダードライブ タイプスピード/仮面ライダー鎧武 極アームズ BM6-060 仮面ライダーゴースト オレ魂/仮面ライダードライブ タイプトライドロン BM6-061 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2/仮面ライダーゴースト ムゲン魂 BM6-062 仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム/仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー PBM-137 仮面ライダージオウ/仮面ライダービルド ジーニアスフォーム
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キバット「ぞろぞろ出やがって こうなったら」 【名前】 マンドレイクレジェンドルガ 【読み方】 まんどれいくれじぇんどるが 【声】 塩野勝美 【スーツ】 竹内康博 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 【分類】 レジェンドルガ 【怪物モチーフ】 マンドレイク(マンドラゴラ) 【植物モチーフ】 蔦 【詳細】 マンドレイク(マンドラゴラ)の伝承を残すレジェンドルガ族の戦士。 植物属性の全身には数十本の蔦を有し、自在に伸ばす事で巻き付けた相手を窒息死させる。 更にこの世のものとは思えない程の大音響を放ち、音波の叫びを聞いた者は「精神障害を起こす程」と言われている。 他にも植物を瞬時に張り巡らす事で自身にとって有利な環境に変える能力を有し、レジェンドルガの中で言語能力を持たない唯一の個体。 立体駐車場内でキバと交戦、植物でドームを形成するもブロンブースターの優れた走破性能に追い付かれ、最期は「ブロンブースターの体当たり」を受け爆散した。 【余談】 スーツは『仮面ライダー555』のバーナクルオルフェノクを改造。
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Ps 名前 リネーム ユニネーム ST デライー デュガリー DUGARRY CF ギロンタン ギヴァルシュ GUIVARC.H ST アランポー アベディ ペレ PELE WG ワロル ワドル WADDLE CF ボラミッキ ボクシッチ BOKSIC CF ウィーゴ ウェア WEAH CF ピュタム パパン PAPIN DMF デローム デシャン DESCHAMPS DMF カタニフー カランブー KAREMBEU DMF プーロ プティ PETIT OMF ジウタレフ ジョルカエフ DJORKAEFF WB カルメラ カンデラ CANDELA SMF ジゲン ジノラ GINOLA OMF シレーニ シーフォ SCIFO OMF ラサン ライー RAI CB デルセイ デサイー DESAILLY SW ブリュアン ブラン BLANC CB テラン テュラム THURAM SB リラザル リザラズ LIZARAZU CB ルガシ ルブーフ LEBOUEF SB アルゴーエ アングロマ ANGLOMA GK バーテス バルテズ BARTHEZ GK ランニュ ラマ LAMA
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 The Legend of Heroes I II 英雄伝説 タイトル The Legend of Heroes I II 英雄伝説 ザ・レジェンド・オブ・ヒーローズ1 2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01323 ジャンル RPG 発売元 GMF 発売日 1998-6-25 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 The Legend of Heroes I II 英雄伝説 タイトル The Legend of Heroes I II 英雄伝説 ザ・レジェンド・オブ・ヒーローズ1 2 機種 セガサターン 型番 T-37101G ジャンル RPG 発売元 GMF 発売日 1998-9-23 価格 5800円(税別) 英雄伝説 関連 SCD-R Dragon Slayer 英雄伝説 Dragon Slayer 英雄伝説 II SFC ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 II MD ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 II PS The Legend of Heroes I II 英雄伝説 The Legend of Heroes III 白き魔女 The Legend of Heroes IV 朱紅い雫 SS The Legend of Heroes I II 英雄伝説 白き魔女 もうひとつの英雄伝説 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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【投稿者】キム兄ぃ 【メンバー】キム兄ぃ、いせぇび、むーさん 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 いせぇび『H-Cスロット』 vs むーさん『ゴルディアスホイール』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2012年08月05日~2013年04月06日) 【ニコニコ動画】 【備考】 名前 コメント
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ゲーム内紹介 遊矢の幼なじみ。遊矢と共に通う「遊勝塾」の塾長「修造」の娘でもある。身につけたブレスレットは生まれた時から身につけているらしく、ときおり不思議な力を発揮する。そのことが原因で思い悩むことも多かったが、遊矢ばかりに頼らず自分の力で遊勝塾を守るために、融合召喚を身につける。エースモンスターは「幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ」。 獲得条件 デュエルワールド(ARC-V)のステージ10で解放されるキャラゲットミッションを全てクリアする。 ミッション内容 報酬 キャラゲットミッションを全てクリアする。 ゲートキー(赤)×50 デュエルワールドで「柊柚子」にデュエルで1回勝利する。 R宝玉×30 初期デッキ カード名 枚数 備考 《ミューズの天使》 3枚 《音女》 3枚 《テンダネス》 3枚 《ハッピー・ラヴァー》 3枚 《ダンシング・エルフ》 3枚 《神星なる領域》 1枚 《銀の弓矢》 1枚 《天空の泉》 1枚 《天空の宝札》 1枚 《天使の手鏡》 1枚 レベルアップ報酬 到達Lv. 報酬内容 到達Lv. 報酬内容 Lv.1 〔融合する音姫〕 ― ― Lv.2 ジェム×5 Lv.26 ジェム×150 Lv.3 《召喚師ライズベルト》 Lv.27 デッキ枠 Lv.4 ジェム×10 Lv.28 ジェム×200 Lv.5 デッキ枠 Lv.29 ジェム×250 Lv.6 ジェム×15 Lv.30 《オスティナート》 Lv.7 《調星師ライズベルト》 Lv.31 ゴールド×100,000 Lv.8 デッキ枠 Lv.32 ジェム×200 Lv.9 ジェム×20 Lv.33 UR SRチケット Lv.10 《レイン・ボーズ》 Lv.34 ジェム×250 Lv.11 UR SRチケット Lv.35 《ジェルエンデュオ》 Lv.12 ジェム×35 Lv.36 Lv.13 〔ドロー・リザーブ〕 Lv.37 Lv.14 《召喚師ライズベルト》 Lv.38 Lv.15 ジェム×50 Lv.39 Lv.16 《調星師ライズベルト》 Lv.40 Lv.17 ジェム×60 Lv.41 Lv.18 《レイン・ボーズ》 Lv.42 Lv.19 ジェム×75 Lv.43 Lv.20 〔歌姫から音姫へ〕 Lv.44 Lv.21 《召喚師ライズベルト》 Lv.45 Lv.22 ジェム×100 ― ― Lv.23 《レイン・ボーズ》 ― ― Lv.24 ジェム×120 ― ― Lv.25 《調星師ライズベルト》 ― ― 取得スキル 〔歌姫から音姫へ〕 〔スローテンポ〕 〔聖なる守護〕 〔強く響くディーヴァ〕 〔天使の微笑み〕 〔ドローセンス:光〕 〔ドロー・リザーブ〕 〔光の軌跡ペンデュラム召喚〕 〔ペンデュラム・エクストラ・リセット〕 〔ペンデュラム・リカバー〕 〔融合する音姫〕 〔融合の使い手〕 〔リサイタル!〕 使用時ムービー付きカード 《》「」 使用時カットイン付きカード 《》「」 使用時ボイス付きカード 関連ページ レジェンドデュエリスト/柊柚子
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スペクタル・フラッシュ R 水文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■相手はバトルゾーンにある自身の、アンタップされているクリーチャーを2体選び、タップする。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」迷える子羊がまた迷うのかい? 全制覇挑戦オリカ Vol.5どうして今更って思ってるだろうけど、こちらも色々大変なのさ…。 ――スペクタル・フラッシュ DMW-13 「ビギニング・レゾン」好きだねぇ迷子になるの。ホーリー・ホラーに嗤われる前にお帰り。 収録 DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」 全制覇挑戦オリカ Vol.5 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント
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こっそり種牡馬:レジェンドライナー 名前 コメント
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デュエルガンダム 正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:生デュエル コスト:☆3(420) 耐久力:570 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 100 ポピュラーな武器。扱いやすいが弾不足がち サブ射撃 グレネードランチャー 1 152 誘導高めで高威力だがスキも大きめ 通常格闘 ビームサーベル ∞ 213 4段攻撃で踏み込みはそこそこ。BRで追撃可 前格闘 シャニ斬り ∞ 165 横薙ぎ→多段ヒット突き 横格闘 シールドバッシュ ∞ 135 相手に盾でアッパー。射撃でキャンセル可 特殊格闘 粒子十字空烈刀 ∞ 121 飛び上がってから二刀流でのX斬り。条件が揃わないと攻守共に隙だらけ ■更新履歴 2006,02/19 立ち回り更新 2006,02/17 サブ射撃に追記 2006,02/03 全体整理 2006,01/26 覚醒コンボ整理 ■機体紹介 GAT-Xナンバー中、最も初期にベーシックな造りで開発され、他のG兵器のベースとなった機体。 他のG兵器と共にヘリオポリス?にて建造されていた所をザフト軍クルーゼ隊に奪取され、以後ザフト軍の戦力として用いられる。 パイロットはイザーク・ジュール?。 ちなみに設定では専用バズーカもあるが、奪取の際に別の場所に置かれていて、さらにアストレイゴールドフレームによって持ち去られた為、デュエルが使用する事は無かった。 ■解説&攻略 インファイターだが中距離装備も持ち合わせており、近距離から中距離に強い機体。 機動力はデュエルASより少し高い。 注目すべきは高威力、高誘導のグレネードランチャーと質の良い格闘。 ただしサブ射がイーゲルシュテルンでない、反応は多少ストライクを上回るもののBD時間が短い、BRの弾数とリロードがイマイチ、とストライクほどタイマン能力は高くない。むしろ伸びるN格闘、遠方へ吹っ飛ばせる横格BR、高誘導高威力なグレネードと援護、闇討ち、迎撃が得意なのでタイマン重視であればストライクを、援護重視ならデュエルと使い分けるといいかも。 ■射撃武装 《メイン射撃》 ビームライフル ストライク?と違い☆3.5と同等の威力。 射角は若干狭めで、ストライク>デュエル≧指揮ゲイツくらい。 硬直取りもさることながら、牽制でもこの武装に頼る事になるので、弾数管理には充分注意しよう。 《サブ射撃》 グレネードランチャー 少し浮き上がり、誘導強め・高威力のグレネードを撃つ。 爆風は20ダメージ。射出までに時間がかかるのが難点。 誘導が効くので、基本的には横格からのキャンセルや着地重ねで当てるのが主な使い方。 ゲロビや格闘透かしのあとに決めるのもCOOL。 その他の使い方として、ヘリオポリスにある低い建物越しに相手を捕捉している場面で地上から撃つと、 一瞬だけ建物の上に出て発射し建物に隠れるという「塹壕戦さながら」の動きとなるので試してほしい。 銃口補正は飛び上がった時だけなのであさっての方向に撃つこともある。 【グレネード活用法】 リロード中にサブ射撃を入力するすると、飛び上がった後に空撃ちを行う。空撃ちだと発射後の硬直がなく浮き上がるため、BDへの繋ぎや回避動作に使う事が出来る。 リロード中に発射をすれば本来空撃ちになるのだが、空撃ちモーションの直前にリロードが完了すると通常の攻撃モーションを行わず(恐らく空撃ちモーションで)グレネードを発射する。そのため通常より硬直が短くなる。といっても可能性は稀なので、少し早くグレネードを撃てる技術というぐらいで覚えておけばいいだろう。失敗すると空撃ちをするだけなので無為に隙を晒す事になる。試すときは気をつけよう。 先落ちですることがなくなったら、高飛びサブ射でカラミティ気分をあじわってみよう ■格闘全般 《通常格闘》 右サベ左払い→右サベ右払い→足蹴り2発 四段攻撃。踏み込みは良好でデュエルの格闘で最も伸びる。これで届かないなら近接は控える距離でもある。威力がデュエルの格闘の中でも最も高く、誘導も上下左右どれもこれもそれなりにある。足蹴り四段目はステップでキャンセルが利き、上に機体が動くのでカットされにくい N四段→BR追撃 で[227]。相手のデカい隙にどうぞ。 またN→N→BR ならば[199]で非ダウン。攻めが継続できる。 足が止まる時間が長めなのでもう一方から痛い攻撃でカットされる危険もある。気をつけよう。 もともとBRのリロードがあまりよろしくない上にサブ射撃が援護に特化した性能なのでN四段とN二段BRの使い分けが重要 覚醒時には特別な連続技を使わずとも、N格全段だけでまずまずのダメージが入る。 《前格闘》 左サベ右払い→右サベ突き刺し(多段ヒット) 原作49話でデュエルがフォビドゥンを撃破した時と同じ動作をする。通称シャニ斬り(デュエルASの前格闘と構成が逆。払って突く)。 出は優秀。前方や下方にはあまり伸びないが、上方にはよく伸びる。ステップ取りもしやすい。 デュエルから見て左に範囲が広いので、回避方向は左(デュエルの右)に避けるのが吉。 BRCが可能。その場合は[188]となる。 覚醒コンボの基点や繋ぎに使える。 《横格闘》 ジャンピング盾アッパー 出が早い&優秀な横補正&1発で135ダメという、デュエルの主力格闘。 上下によく動く動作なので、カットされにくいのも特長。 さらに盾さえ出始めればジャスティスの前格ですら真っ向から潰せてしまう強判定。 ただし踏み込み距離はあまりないので注意。 だが外してもステップでの硬直キャンセルが利くので積極的に狙おう! また、2種類の射撃で追撃できる。相手が横格の受身を取りたい状況かを読んで効果的に使い分けたい。 隙が少なく相手を遠くに飛ばせるBR [160] 横格ヒット後の落下の動作のまますぐにBRを打ち込むので、少ない隙のまま相手を吹っ飛ばせる。相手が受身を取ろうにもBR前には無理、BR後は吹っ飛んで距離が離れてるという状況にできる。BRの弾数に注意したい。 BRの弾数節約と相手の受身狙いでグレネード [170 (ダウン追撃時153 )] 最もお手軽なグレネード活用コンボ。横格後、さらに浮き上がって停滞しながらグレを発射する。相手を確実にダウンさせることができるが、隙が大きい。また地上付近での場合、そのままではダウン追い打ちになってしまうためBR追撃よりも低ダメージとなる。 この格闘はダメージ補正が高いので次の攻撃のダメージが極端に小さくなるという特徴がある。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《特殊格闘》 両サーベルX字斬り(多段ヒット) 飛び上がってから二刀流で斬りつけ、やや下がって着地。 全段当たれば敵はふっとぶ。 相手の射撃などの攻撃のタイミングを読んで繰り出せば、相手の攻撃をかわして斬りつける事ができる。 格好はいいが、硬直が長いうえに威力が今ひとつ。上昇速度もあんまし速くないので普通に撃ち落されやすい。 ただ、ダメージ判定は長く残るので、隙を格闘で取りに来た敵機がダメ判定に入って吹き飛ばされることもある。 しかし、カス当たりしてしまうと相手はよろけるだけなので、盾防御直後のような睨み合いになるのが厄介。 とまあ普通に使っていてはもう駄目駄目な特格だが、実は敵機の上方から特格を入れるとほとんど上昇せず、一気に敵機めがけて飛び掛るようになる。この場合だと出が優秀でなおかつ下方向に異常に強い近接に早変わりする。機会があれば使ってみよう。 ■コンボ 通常コンボ 威力 備考 N→N→BR 199 攻め継続 横→BR 160 吹っ飛ばしで受身可 N→N→N→N→BR 227 BRがダウン追撃になる 前→前→BR 188 BRはダウン追撃 覚醒コンボ 威力 備考 グレネード単発 223 見ての通りコンボではない。が、威力は上昇する N→N→グレ 303 お手軽 N→N→N(1Hit)→グレ 313 N→N→N(1Hit)→前(1Hit)→グレ 315 N→N→N(1Hit)→前(3Hit)→グレ 約320 段差があると安定しない? N→N→特(1Hit)→N→N→特(2Hit)→グレ 324 特のヒット数は怪しいです N→N→特(2Hit)→N→N→グレ 323 同上。簡易版 N→N→特(1Hit)→N→N→特(1Hit)→グレ 323 さらに簡易版。連打で出せる N→N→N→特(2Hit)→N→グレ 324 同上 N→N→N→前→前→横 310 前2段目を出し切ると強制ダウンになるので途中でキャンセル N→N→N→横→BR 306 敵機を激しく吹っ飛ばすので使い所によっては強い 特→N→特→N→特→N→グレ 311 魅せコンボ。攻撃時間は長いが上下に激しく動くためカットされにくい N→特→N→特→N→特→N→グレ 319 上のコンボよりやや不安定だが、N格始動なので当てやすい 特→N→特→N→特→N→特→グレ 312 最後の特格が全段当たるとダウンしてしまう。一段目でキャンセルしよう 前→N→N→N→グレ 304 当てやすい前格始動 横→特(ループ) 230 華麗なる魅せコンボ。タイミングがシビアかつ段差だと繋がり難いと欠点だらけ。だが決まれば最高にキモチイイ!! これであなたもFI気分w 横格闘は相手を吹っ飛ばしてしまうためコンボに含めると繋がらない上、強いダメージ補正がかかってしまうので注意すること。使うならラスト。 ■立ち回り 決闘機の名前の通り、格闘中心で戦うことになる。 但しストライクと違いこちらはタイマン機ではなく連携機。片追い機と言ってもいい。 そういう意味ではストライクBRよりもストライクBZに近い機体と言える。 ただしストライクBZが後衛支援機なのに対し、こちらは前衛支援機。 前に出ないと本機の本当の性能は発揮されない。 睨み合いならば、少ない隙をBRや前格・横格で着実に狙っていく。 タイマンでは前格あたりで崩していく形か。横ステ合戦になれば前格が比較的有効。 ステキャンで相手に隙を作らせられるならなおいいが。 僚機との連携などで相手に大きな隙を作れたら、相手僚機の状況次第で、N格でゴッソリ体力を削るか、グレネードを狙う。 片追いされたら、相手に隙あらば横格BRなどで迎え撃ちつつ、僚機を頼りに敵と距離を取る。 飛びぬけたものは持っていない上にサブ射撃が相方が働いてくれてこそ機能する代物なので、やはり相方との連携が重要。 横格闘のおかげで身を守るのは得意。 また、覚醒時はグレネードが凄い勢いで撃てる&楽しいぐらい曲がるので可能なら一発撃ってみるのも良い。 協力プレイの場合、相方には攻め続けられる機体が合っている。 相方が☆4の場合は、敵のカットに気をつけながら僚機を援護しつつ、相方と挟み撃ちしてみたり、戦場から少し離れたところからグレ、隙あらば格闘を仕掛けると良さげ。 相方が☆2.5の場合は、こちら側が片追いされてキツいと思うが、腕と相方次第では持たせるのも不可能ではない。横格BRと連携でなんとか持たせよう。 ハイリスクハイリターンなサブ射のグレネードと荒々しい近接のパワーとモーションに、魅力と漢の浪漫を感じる機体。 是非とも頑張って確実に当てられるようになろう。
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[部分編集] 近接 レジェンドオブオーシャン Uレア 歯ぁ食いしばっても、俺の大剣は受けきれないぜ! 海には危険がいっぱいだ。俺の腕を食いちぎっていった巨大イカの化物とやりあった時は、さすがの俺も終わりかと思ったぜ。だがよ、お前さんはもっと不幸さ。その化物を真っ二つにした俺を、敵に回したんだからな! 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 20 4240 レジェンド・スラッシュ(味方のATを10%上げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1850 2400 1380 5760 65 7400 8000 4600 20000 +85 +86 +49